오디오 믹서
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1. 개요
오디오 믹서는 오디오 신호를 결합, 조절, 라우팅하는 데 사용되는 전자 장치이다. 믹싱 콘솔, 오디오 콘솔, 믹싱 데스크, 사운드 믹서, 사운드보드, 보드 또는 믹서라고도 불린다. 오디오 믹서는 채널과 신호, 구조, 미터링, 하드웨어 라우팅 및 패칭, 기타 기능, 디지털 믹서와 아날로그 믹서, 소프트웨어 믹서, 응용 분야, 주요 제조사 등 다양한 구성 요소와 기능을 가지고 있다. 오디오 믹서는 PA 시스템, 라이브 공연, 라디오 방송, DJ, 레코딩 스튜디오 등 다양한 분야에서 활용된다.
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오디오 믹서 | |
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개요 | |
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유형 | 전자 장치 |
기능 | 오디오 신호 혼합 및 수정 |
다른 이름 | 사운드 보드, 오디오 믹서, 믹서 |
설명 | |
목적 | 다양한 오디오 신호를 결합, 라우팅, 레벨 조정, 음색 조절 및 다이내믹 제어 |
구성 요소 | 입력 채널 출력 버스 컨트롤 (페이더, 노브, 스위치) |
주요 기능 | 신호 레벨 조정 (게인, 페이더) 음색 조절 (이퀄라이저) 신호 라우팅 (Aux send, 그룹 버스) 다이내믹 제어 (컴프레서, 리미터) 효과 추가 (리버브, 딜레이) |
활용 분야 | 레코딩 스튜디오 라이브 사운드 방송 영화 제작 텔레비전 제작 팟캐스트 전자 음악 제작 |
작동 원리 | 각 입력 채널에서 오디오 신호를 받아 증폭, 필터링, 이퀄라이징 등의 과정을 거친 후, 지정된 출력 버스로 라우팅하여 최종 출력 신호를 생성함. |
유형별 특징 | 아날로그 믹서: 직관적인 인터페이스, 따뜻한 사운드 특성 디지털 믹서: 다양한 기능, 자동화, 프리셋 저장 기능 소프트웨어 믹서: 컴퓨터 기반, 유연성, 가상 악기 및 효과 플러그인 통합 |
역사 | |
초기 모델 | 19세기 말 전화 교환대에서 유래 |
발전 과정 | 진공관 기술 발전과 함께 라디오 방송국에서 사용 1960년대 솔리드 스테이트 기술 도입으로 소형화, 고성능화 1970년대 멀티트랙 레코딩의 발전과 함께 고급 기능 추가 1980년대 디지털 기술 도입으로 디지털 믹서 등장 |
주요 제조사 | Neve Solid State Logic (SSL) API Yamaha Mackie Behringer PreSonus Allen & Heath DiGiCo |
구성 요소 상세 설명 | |
입력 채널 | 마이크/라인 입력 게인 조절 팬 컨트롤 이퀄라이저 Aux send 페이더 |
출력 버스 | 메인 출력 그룹 출력 Aux 출력 모니터 출력 |
기타 컨트롤 | 팬텀 전원 위상 반전 하이패스 필터 컴프레서/리미터 게이트 효과 send/return 토크백 솔로/뮤트 |
디지털 믹서 추가 기능 | |
자동화 | 페이더, 노브 움직임 기록 및 재생 |
프리셋 저장 | 설정 저장 및 불러오기 |
디지털 신호 처리 (DSP) | 내장 이펙터, 이퀄라이저, 컴프레서 |
컴퓨터 연결 | DAW (Digital Audio Workstation) 통합 |
소프트웨어 믹서 (가상 믹서) | |
특징 | 컴퓨터 기반 유연한 라우팅 가상 악기 및 효과 플러그인 통합 무제한 채널 수 |
주요 DAW | Pro Tools Logic Pro Ableton Live Cubase FL Studio |
용어 | |
페이더 (Fader) | 신호 레벨을 조절하는 슬라이더 형태의 컨트롤 |
게인 (Gain) | 입력 신호의 증폭량 |
EQ (이퀄라이저, Equalizer) | 특정 주파수 대역의 레벨을 조절하여 음색을 변화시키는 장치 |
Aux Send | 신호의 일부를 외부 이펙터로 보내는 기능 |
Pan (Panpot) | 스테레오 이미지 내에서 신호의 위치를 조절하는 기능 |
DAW (Digital Audio Workstation) | 컴퓨터 기반의 디지털 오디오 편집 프로그램 |
관련 인물 | |
엔지니어 | 사운드 엔지니어 |
음악가 | 음악가 |
2. 용어
믹싱 콘솔은 '''오디오 믹서''', '''오디오 콘솔''', '''믹싱 데스크''', '''사운드 믹서''', '''사운드보드''' 또는 간단히 '''보드'''나 '''믹서'''로도 불린다.[1] 여러 종류와 호칭이 있으며, 일본에서는 명확한 명칭 구분이 없지만, 중형~대형(입력 수십 채널)의 경우 "콘솔", "탁" 등으로 불리며(책상에 내장되어 있는 형태), 소형 휴대형(입력 4채널 정도까지)이나 가라오케 기기나 앰프에 내장된 것 등은 단순히 "믹서"라고 불리는 경우가 많다.[2]
한국에서는 다음과 같은 용어들이 사용된다.
용어 |
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콘솔 |
믹싱 보드 |
믹서 |
오디오 믹서 |
음향 조정 탁 |
음성 조정 탁 |
음성 탁 |
탁 |
채널은 통신규약(프로토콜)에 의해 정보 또는 신호 전달이 보장되는 통로이며, 신호는 통신규약에 의해서 보장되는 양자들의 집합이다. 여기서 양자란, 통신규약이 만들어내는 아주 원초적인 부호들이며, 그것들을 조합함으로써 정보 또는 신호를 복원해낼 수 있다.
3. 채널과 신호
각각의 채널들은 독립되어 있으므로, 각 채널들의 신호는 이론적으로 간섭받지 않는다. 그렇기 때문에, 각각의 신호들은 독립성을 가지는데, 그것들이 간섭을 받을 경우, 결과적으로는 전혀 다른 신호가 생성이 되거나, 오류가 생성될 수 있다. 물론, 그것이 오디오 믹서의 기본적인 원리이기도 하다.
3. 1. 오디오 신호
오디오 신호는 소리를 재현하기 위한 전기적인 신호이다. 일반적으로 소리란, 물체의 진동하는 힘이 시간에 따라 변하는 것을 의미하는데, 그것이 소리의 세기뿐만 아니라, 시간에 따른 주파수를 결정하는 원리이기도 하다. 그러므로, 오디오 신호 또한, 시간에 따라서 신호가 변화한다.
아날로그 신호의 경우에는 프로토콜이나, 부호화를 통한 신호의 양자는 없지만, 통상적인 물리 법칙을 따른다. 반면에, 디지털 신호의 경우, 아날로그로 받아들여진 신호를 샘플링한 뒤에 양자화 과정을 거치게 된다. 그럴 경우, 디지털화에 의한 손실은 있겠지만, 현재의 CD 음질은 사람이 구분하기 힘들며, 한 번 디지털화를 거친 경우에는 저장이나, 전송이 쉽고, 그 후로는 아날로그적인 열화 현상이 없다는 장점이 있다. 음성 신호 처리를 아날로그 처리(아날로그 도메인)로 수행하는 것과, 풀 디지털 처리(디지털 도메인)로 수행하는 것으로 크게 나뉜다. 입력단은 디지털 콘솔의 경우에도 통상 아날로그 입력이지만, 풀 디지털 방식 콘솔 중에는 디지털 마이크로폰이나 디지털 I/O 등에서 직접 디지털 신호를 입력 가능한 것도 있다.
4. 구조
오디오 믹서는 제조사마다 다른 구조를 가지지만, 공통적으로 채널 입력, 인서트, 버스, 마스터 출력을 거치는 구조를 보인다. 각 채널에서 출력된 신호는 최종적으로 마스터에서 믹싱된다.
아날로그 믹싱 보드는 기능별 섹션으로 나뉘며, 주요 기능 섹션은 하위 섹션으로 세분화된다. 콘솔 구성은 용도에 따라 다양하지만, 기본적인 기능은 거의 모든 기종에서 동일하며, 조작성이 각 용도에 맞춰 최적화되거나 사용자 정의가 가능하다. 예를 들어 PA용 믹싱 콘솔은 녹음에도 사용할 수 있지만, 반대의 경우에는 기능적인 제약이 있을 수 있다.
소형 믹서는 휴대성을 위해 작게 제작되지만, 녹음 스튜디오, 콘서트홀, 영화 스튜디오, 방송국 등에 설치되는 대형 믹싱 콘솔은 다양한 기능과 설비가 통합되어 설치 장소의 총괄 컨트롤러 역할을 한다. DAW에서 사용되는 믹싱 섹션은 대형 콘솔과 유사한 기능을 갖추고 있다. DAW 기반 콘솔은 콘솔이 DAW의 컨트롤러 역할만 하고, 음성 처리는 DAW 측에서 처리하는 등 아날로그 또는 디지털 콘솔과는 다른 구조를 가진다.
4. 1. 채널 입력 스트립
채널 입력 스트립은 일반적으로 여러 개의 동일한 모노 또는 스테레오 입력 채널로 구성되며, 열 형태로 배열된다.[19] 각 채널에는 입력 신호의 게인, 이퀄라이제이션, 라우팅, 레벨 등을 조절하는 기능이 포함되어 있다.[19]채널 입력 스트립은 일반적으로 다음과 같은 섹션으로 구분된다.[12]
- 프리앰프
- 이퀄라이제이션
- 다이내믹 프로세싱 (예: 다이내믹 레인지 압축, 게이팅)
- 다이렉트 아웃, 보조 전송, 패닝 및 서브 그룹 할당을 포함한 라우팅
- 레벨 제어 페이더
각 채널은 오디오 엔지니어가 쉽게 식별할 수 있도록 번호가 매겨져 있다.[19] 중대형 믹서의 경우 입력 잭도 번호가 매겨져 패치 베이에 통합되어 있지만, 소형 믹서는 믹서 상단 패널에 입력 잭이 장착되어 연결 및 분리가 용이하다.[19]
4. 1. 1. 입력 잭
믹서에 연결할 수 있는 입력 유형은 믹서의 용도에 따라 다르다. 라이브 공연장이나 녹음 스튜디오용 믹서는 XLR 커넥터와 1/4" 잭과 같은 다양한 입력 잭을 갖추고 있다.[19] DJ 믹서는 턴테이블 또는 CD 플레이어에서 재생되는 사전 녹음된 음악을 위한 RCA 커넥터 입력과 단일 마이크 입력을 갖추고 있다.[19]대부분의 믹서에서 각 채널에는 XLR 커넥터 입력이 있으며, 많은 믹서에는 RCA 커넥터 또는 1/4인치 TRS 폰 커넥터 라인 입력이 있다. 가장 작고 저렴한 믹서에는 다른 입력이 라인 입력인 단일 XLR 입력만 있을 수 있다.
4. 1. 2. 프리앰프 게인
프리앰프 게인(Pre-Amplifier Gain)은 오디오 믹서에 입력된 신호를 믹싱에 적합하게 증폭하거나 감쇠시키는 장치이다.[1] 마이크 신호와 같이 미약한 신호는 게인 유닛이나 마이크 프리앰프에서 증폭해야 한다.[1]증폭 정도는 오디오 믹서의 레벨 미터를 보면서 조절하며, 피크(Peak)가 뜨지 않거나 확성 시스템에서 하울링이 발생하지 않도록 조절한다.[1]
파워 앰프에 직접 연결된 마이크는 스피커를 구동할 적절한 신호 레벨을 생성하지 못한다. 마이크 신호가 너무 약하기 때문에 프리앰프를 통해 신호를 강화해야 한다.[2] 반면, 매우 강한 라인 레벨 신호는 믹서에 연결되었을 때 너무 강하여 오디오 클리핑을 유발할 수 있다. 이 경우에는 15 dB 또는 20 dB 패드를 사용하여 신호를 감쇠시킬 수 있다.[2]
오디오 엔지니어는 각 채널에 대해 좋은 게인 구조를 달성하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 오디오 클리핑이 발생하기 직전까지 게인을 최대한 높여 최상의 신호 대 잡음비를 확보한다.[2]
HA는 Head Amp(프리앰프의 일종)의 약자로, 음성 입력 신호를 콘솔 내부의 오퍼레이팅 레벨이나 레코더에 적정 녹음 레벨이 되도록 조정하는 증폭 회로이다.[3] 마이크 출력 또는 라인 레벨 신호를 처리하며, 기종에 따라 증폭 회로의 이득 가변폭을 크게 하여 마이크 레벨에서 라인 레벨까지 하나의 앰프로 대응할 수 있도록 하는 경우가 많다.[3]
4. 1. 3. 이퀄라이제이션 (EQ)
이퀄라이제이션(EQ)은 입력된 음성 신호의 음색을 보정하거나, 더 나아가 적극적으로 음질을 변화시키는 기능을 가진 회로이다.[1] 이퀄라이제이션을 통해 특정 주파수 범위를 감쇠하거나 증폭하여 신호의 음색을 조절할 수 있다.[1]가장 기본적인 이퀄라이저는 저음 및 고음 컨트롤만 있는 형태이다.[1] 중급 및 고급 믹서는 저음, 중음, 고음은 물론, 로우-미드 및 하이-미드와 같이 추가적인 중음 컨트롤을 제공하기도 한다.[1] 고급 믹싱 콘솔은 각 채널에 파라메트릭 이퀄라이저를 갖추고 있어, 특정 주파수와 대역폭을 세밀하게 조절할 수 있다.[1]
이퀄라이저의 종류는 쉘빙형, 피크형, 파라메트릭형 등으로 나눌 수 있다.[1] 일반적으로 3개 또는 4개의 주파수 포인트를 조절하는 형태가 많다.[1] 트랜지스터를 이용한 디스크리트 타입, IC 기판을 사용한 타입, 그리고 과거에는 진공관을 이용한 기종도 있었다.[1]
4. 1. 4. 다이내믹 프로세싱
다이내믹 프로세싱은 신호의 다이내믹 레인지를 조절하는 기능이다. Solid State Logic이나 Neve와 같은 대형 콘솔에는 채널 모듈에 컴프레서, 리미터, 노이즈 게이트 등이 장착된 기종이 있다. 하지만 조작 패널상의 레이아웃 제한이나 내부 회로 공간의 제약 등으로 인해 개별 단품 기종만큼의 제어 기능을 갖추지 못하는 경우도 있다. Solid State Logic 콘솔과 같은 경우에는 사이드 체인(외부 입력에 의한 제어 감도 설정 등의 기능)으로 EQ를 인서트하여 디에서(자음이나 클릭음에 특화된 리미터) 대신 사용할 수 있는 기종도 있다. 콘솔에 내장된 다이내믹스 섹션은 단품 개별 기종처럼 신호 제어와 증폭에 진공관을 사용하거나 신호 처리에 대한 제어 레벨 검출을 위해 포토 커플러 등의 광학식을 사용하는 경우는 드물고, 기본적으로 VCA(Voltage Controled Amplifier, 전압 제어 증폭기)로 제어되는 신호 처리가 이루어진다. Solid State Logic 콘솔에 탑재된 다이내믹스 섹션에는 dbx사의 VCA 모듈을 탑재하고 있어 dbx사의 단품 기종과 사운드나 처리가 매우 유사한 면도 있다. 인접한 채널 모듈과의 링크 동작을 가능하게 하는 스위치가 탑재된 기종도 있으며, 이 경우 완전한 링크가 아닌 임계값만 링크되는 기종과 한쪽이 완전히 Slave 상태로 동작하는 기종이 있다.4. 1. 5. 라우팅
오디오 믹서에서 라우팅은 신호를 다른 기능 섹션으로 보내는 경로를 설정하는 기능이다. 여기에는 다이렉트 아웃, 보조 전송, 패닝, 서브 그룹 할당 등이 포함된다.[12]- 다이렉트 아웃 (Direct Out): 각 채널의 신호를 믹서 외부의 장비로 직접 출력하는 기능이다. 주로 개별 채널에 이펙터를 적용하기 위해 사용된다.
- 보조 전송 (Auxiliary Send): 입력 신호의 일부를 보조 버스(Aux Bus)로 보내는 기능이다. 리버브나 딜레이 등의 이펙터를 연결하거나, 모니터 스피커로 신호를 보내는 데 사용된다. 보조 전송은 프리 페이더(Pre-Fader) 또는 포스트 페이더(Post-Fader) 방식으로 작동할 수 있다.
- 프리 페이더 전송: 채널 페이더의 위치와 관계없이 일정한 레벨의 신호를 보낸다. 주로 모니터 믹스에 사용된다.
- 포스트 페이더 전송: 채널 페이더의 위치에 따라 신호 레벨이 변한다. 주로 이펙터 연결에 사용된다.
- 패닝 (Panning): 스테레오 또는 서라운드 환경에서 음상의 위치(스테레오 이미지)를 조절하는 기능이다. 가변 저항을 사용하여 버스 간의 레벨 차이를 조절하여 구현한다.
- 서브 그룹 할당 (Subgroup Assignment): 여러 채널의 신호를 하나의 그룹(버스)으로 묶는 기능이다.[13] 믹서의 "BUS"는 여러 오디오 신호를 하나로 묶는 회로를 의미하며, "AUX BUS" 등으로 불리기도 한다. 그룹화된 신호는 "메인 출력"과는 다른 밸런스로 믹싱될 수 있다. "Group"은 "BUS"와 유사하지만, 최종 "메인 출력"을 믹스하기 전 단계의 믹스(STEM 믹스)를 의미한다.
- 버스 어사인: 음성 신호의 흐름을 선택하기 위한 스위치 그룹으로, STEREO BUS 관련 L, R, Ls, Rs 등을 선택할 수 있다. 믹싱 모드에서는 Small Fader 등에서 STEREO BUS 관련 출력 대상으로 Large Fader와는 다른 밸런스를 구성할 때 사용된다.
- 매트릭스: 대규모 공연장 등에서 사용되는 PA용 믹서 콘솔에 부가되거나, 연락 계통에 사용되는 믹서에 있는 기능이다. 다수의 AUX BUS를 통해 밸런스나 믹스된 신호에 내용의 차이를 둔 후, 송출처에 따라 어느 BUS의 신호를 내보낼지를 스위치로 조작하는 기능이다.
4. 1. 6. 페이더
페이더는 믹서에서 각 채널의 신호 크기를 증폭하거나 줄이는 기능을 한다. 게인과 다른 점은 사용 목적의 차이인데, 페이더는 상황이나 출력에 따라 인위적으로 소리 크기를 조절하는 경우가 많다.[1] 반면 게인은 오디오 믹서에 맞게 신호의 강약을 조절한 후에는 입력되는 신호에 이상이 없는 한 거의 고정적으로 사용된다.[1]페이더 바닥면에는 감쇠시킬 신호의 크기가 숫자로 표시되어 있고, 페이더는 그곳을 가리키면서 해당 기능을 수행한다.[2] 예를 들어, 페이더가 가리키는 숫자가 -0 데시벨이면, 페이더를 거쳐 가는 신호는 아무런 감쇠가 없고, -∞ 데시벨이면 신호가 무한대로 감쇠되어 제거된다.[2]
페이더는 'fade'라는 영어 단어의 뜻처럼, -0 데시벨과 -∞ 데시벨 사이를 자연스럽게 조절하여 각 채널의 소리를 서서히 사라지게 하거나(fade out), 반대로 서서히 나타나게 하는(fade in) 효과를 낼 수 있다.[3]
일반적으로 슬라이드 형태이지만, 소형 믹서에서는 공간과 비용을 절약하기 위해 회전식 노브를 사용하기도 한다.[4] 믹싱 콘솔에서 가장 중요한 부분으로, "STEREO BUS", "GROUP BUS" 등의 출력 대상 회로에 대한 음량 조절에 사용되는 가변 저항 회로를 이용한 음량 조절 회로와 조절 장치 전체를 통틀어 말한다.[5] 슬라이드식(직선 동작형)과 로터리식(회전 동작형)으로 크게 나눌 수 있으며, 전자는 "페이더", 후자는 "노브" 또는 "트림" 등으로 부르기도 한다.[5]
4. 2. 인서트
인서트(Insert)는 각 채널에 입력된 신호에 독립적으로 이펙트(Effect)를 주기 위한 개념으로, 믹서 이외의 장비를 연결하는 데 사용된다.[3] 믹서에서 이펙트 장비를 연결하려면, 믹서의 다이렉트 아웃(DirectOut)을 통해 출력된 신호를 이펙트 장비로 입력시킨다. 이후 여러 이펙트 장비를 거쳐 처리된 신호는 다시 믹서의 인서트 입력으로 들어온다.[3] 각 이펙트 장비는 직렬로 연결되며, 믹서는 최종적으로 입력 신호 대신 인서트된 신호를 사용한다.[3] 인서트에 사용되는 대표적인 이펙트 장비로는 컴프레서, 이퀄라이저, 팬 등이 있다.[3]인서트는 콘솔 내 음성 신호 계통에 직렬로 컴프레서나 리미터, EQ 등의 외부 기기를 패치 패널 등을 통해 연결(삽입)하기 위한 입출력 회로이다. 일반적으로 채널 및 각 마스터 출력에 개별적인 인서트 포인트가 제공된다.[6] 커넥터 부분에서 노멀 접속을 하고, 모듈 자체나 패치 패널 등에 커넥터를 꽂아 강제적으로 회로 내에 할당하는 타입과, 모듈에 인서트 ON/OFF 스위치가 있는 타입이 있다. Solid State Logic이나 Neve와 같은 대형 콘솔에서는 패치 베이까지 신호 경로가 길어지는 경우 후자의 방식을 채용한다.[6]
인서트 입출력의 PRE와 POST는 스위치로 전환할 수 있다. PRE에서는 다이내믹스 회로 후, EQ 회로 전에 음성 신호를 입출력하고, POST에서는 다이내믹스 회로와 EQ 회로 후, 페이더 앞쪽에 있는 AUX 회로 또는 PAN POT 회로 전에 음성 신호를 입출력한다.[6] 인서트 입출력 기기의 조정 방법이나 설정 레벨 특성은 PRE 또는 POST 중 어느 쪽에서 신호를 가져오느냐에 따라 달라지므로, 원하는 용도나 엔지니어의 취향에 따라 선택할 수 있다.[6] 일부 기종에서는 인서트 입출력의 PRE/POST 설정을 모듈 내부 점퍼선 등으로 설정해야 한다.[6]
4. 3. 버스
버스(Bus)는 여러 채널의 신호를 하나로 묶어 처리하는 기능이다. 여러 채널에 동일한 이펙터를 적용하거나, 그룹별로 레벨을 조절할 때 사용된다. 예를 들어, 여러 드럼 마이크를 하나의 버스로 그룹화하여 한 번에 오디오 컴프레서 효과를 적용, 불필요한 신호 피크를 줄일 수 있다.[4]버스는 개별 입력 채널처럼 처리될 수 있어, 엔지니어가 신호 그룹 전체를 한 번에 처리할 수 있다. 버스는 페이더 프리(Pre) 또는 페이더 포스트(Post) 방식으로 작동한다.
- 페이더 프리(Pre): 버스 채널로 출력되는 신호 크기가 페이더에 독립적으로, 각 채널에서 설정된 값으로 고정 출력된다. 주로 통합된 이펙트를 사용할 때 사용된다.
- 페이더 포스트(Post): 페이더에 의해 신호 크기가 가변된다. 주로 버스를 모니터에 활용할 때 사용된다.
제조사에 따라 버스는 샌드(Send)로 불리기도 한다.
4. 3. 1. VCA 그룹
VCA (Voltage Controlled Amplifier, 전압 제어 증폭기) 그룹은 여러 채널의 레벨을 하나의 페이더로 제어할 수 있게 해주는 기능이다. 서브 그룹과는 달리 별도의 믹스를 생성하지 않으며, 각 채널의 신호는 VCA 할당과 관계없이 독립적으로 라우팅된다. 따라서 VCA 그룹에는 컴프레서와 같은 프로세싱을 삽입하는 것은 불가능하다. 또한 대부분의 VCA 장착 콘솔에서는 페이더 후단 보조 전송 레벨이 VCA 마스터의 영향을 받는다. 이는 일반적으로 리버브와 같은 효과에 사용되는 페이더 후단 보조 전송이 채널 신호 레벨의 변화를 따라가야 하기 때문에 바람직하다.예를 들어, 세 명의 백그라운드 보컬리스트의 마이크를 한 번에 제어해야 하는 경우, 각 볼륨을 개별적으로 조정하는 대신 VCA를 사용할 수 있다. 각 보컬리스트에게 동일한 양의 리버브 또는 컴프레션을 추가하여 함께 처리하려는 경우에는 서브믹스가 유용할 수 있지만, VCA를 사용하면 각 채널이 고유한 처리를 유지하면서 엔지니어가 그룹의 볼륨을 빠르게 조정하거나 뮤트할 수 있다.
디지털 콘솔에서 구현될 때 동일한 기능은 믹서 브랜드에 따라 DCA 또는 제어 그룹(CG)이라고 한다.
4. 4. 큐 시스템
큐(Cue) 시스템은 운영자가 콘솔의 주 출력에 영향을 주지 않고 하나 이상의 선택된 신호를 들을 수 있도록 해주는 기능이다.[11] 음향 엔지니어는 큐 기능을 사용하여, 예를 들어 곧 재생하려는 음향 녹음을 청취자들이 듣지 않고 노래의 시작 지점으로 큐잉할 수 있다.[11]큐 시스템의 신호는 콘솔의 헤드폰 앰프로 공급되며, 모니터 스피커 시스템을 구동하기 위한 라인 레벨 출력으로도 사용할 수 있다.[11] AFL(After Fader Listen, 애프터 페이더 리슨) 및 PFL(Pre Fader Listen, 프리 페이더 리슨)이라는 용어는 각각 입력에 대한 큐 신호의 레벨이 해당 페이더에 의해 제어되는지 여부를 설명하는 데 사용된다.[11] 큐 기능이 있는 콘솔은 각 채널에 전용 버튼이 있으며, 일반적으로 "큐", "AFL", "PFL", "솔로" 또는 "리스닝"이라고 표시되어 있다.[11] 여러 채널에서 큐가 활성화되면 이러한 신호들의 믹스가 큐 시스템을 통해 들린다.[11]
PFL은 페이더로 음량이 조절되기 전의 신호를 솔로로 듣기 위한 솔로 모니터 모드이며,[11] AFL은 페이더 등으로 조절된 후의 스테레오 버스(Stereo Bus)나 그룹 버스(Group Bus) 등으로 음성 신호가 흐르기 전의 신호를 솔로로 듣기 위한 솔로 모니터 모드로 사용된다.[11] 일반적으로 PFL은 입력된 음성 신호를 믹싱 단계 전에 체크할 목적으로 사용하는 경우가 많으며, AFL의 경우에는 믹싱 후 출력되고 있는 상태를 체크하기 위해 사용된다.[11]
4. 5. 마스터 출력 컨트롤
마스터 컨트롤 섹션은 오디오 믹서의 전체 출력 레벨을 조절하는 데 사용된다. 대규모 라이브 공연장이나 사운드 녹음 믹서의 마스터 컨트롤 섹션에는 일반적으로 서브 그룹 페이더, 마스터 페이더, 마스터 보조 믹싱 버스 레벨 컨트롤 및 보조 리턴 레벨 컨트롤이 있다. 대부분의 믹서에서 마스터 컨트롤은 페이더이지만, 일부 소형 믹서에서는 공간과 비용을 절약하기 위해 회전 노브를 사용하기도 한다.[1]일반적인 라이브 사운드 믹싱 환경에서, 리듬 섹션, 솔로 연주자, 가수로 구성된 밴드가 공연하는 경우, 오디오 엔지니어는 마스터 컨트롤 섹션을 통해 단일 페이더(모노럴 믹서) 또는 왼쪽 및 오른쪽 페이더 쌍(스테레오 믹서)만으로 전체 그룹의 볼륨을 제어할 수 있다.[1]
서브 그룹 및 메인 출력 페이더 컨트롤은 종종 믹서 오른쪽에 함께 있으며, 더 큰 콘솔의 경우 입력 채널 뱅크로 둘러싸인 중앙 섹션에 있다. 매트릭스 라우팅, 헤드폰 및 로컬 스피커 모니터링 컨트롤도 이 마스터 섹션에 포함되는 경우가 많다. 폴드백, 헤드폰 또는 인 이어 모니터를 통해 아티스트와 대화할 수 있는 토크백 컨트롤, 테스트 톤 생성기도 마스터 출력 섹션에 있을 수 있다. 외부 프로세서에서 반환되는 신호와 같은 Aux 리턴은 종종 마스터 섹션에 있다.[1]
마스터 섹션은 마스터 페이더, 마스터 버스 컴프레서, 모니터 볼륨 조정 섹션, 모니터 선택 스위치 그룹, REC/MIX 등 콘솔의 상태 전환 부분 등을 포함하며, 콘솔의 최종 출력을 통합적으로 제어하기 위한 모듈 또는 섹션의 총칭이다. 이 모듈은 많은 채널별 페이더로 믹싱 조작을 통해 음량 조절된 음성 신호를 콘솔에서 최종 출력하기 위한 회로이므로, 믹싱 버스 등의 음성 신호 특성도 이 부분의 특성에 의존하는 경우가 많아 매우 중요한 섹션이다. 마스터 버스 컴프레서나 패처블 다이내믹스 유닛 등이 탑재되는 기종이 있으며, 마스터 버스 전용 컴프레서의 경우 채널 모듈마다 탑재된 것에 비해 조정 범위가 넓고, 음질 특성도 마스터링 등에서 사용되는 기종에 준할 정도로 고품위의 것이 탑재되어 있는 경우가 있다.[1]
5. 미터링
미터링은 각 채널과 마스터 출력의 레벨을 시각적으로 보여주는 기능이다. VU 미터나 피크 미터 등이 사용된다.[5] LED를 사용하는 미터는 신호의 존재, 오디오 레벨, 클리핑 등을 나타내기 위해 다른 색상의 LED를 사용한다. 일반적으로 녹색 LED는 신호 존재 및 오디오 레벨을, 황색 LED는 채널이 클리핑에 가까워지고 있음을, 빨간색 LED는 클리핑을 나타낸다.
사람의 귀는 소리 크기를 로그 방식으로 인식하기 때문에, 믹싱 콘솔의 제어 및 표시는 대부분 데시벨(dB)로 표시된다. 데시벨은 상대적인 측정값이므로, 미터는 공칭 레벨을 기준으로 해야 한다. 대부분의 전문 오디오 장비는 +4 dBu를, 준전문 및 가정용 장비는 -10 dBV를 공칭 레벨로 사용한다.[5]
미터의 종류는 크게 바늘식 아날로그 미터와 플라스마형 또는 LED 배열형 바 미터로 나눌 수 있다.
- VU 미터: "브이유"라고 읽는다.[14][15] 0.3초간의 평균값을 표시하여, 청감에 가까운 값을 나타내지만, 순간적인 신호를 포착하는 데는 적합하지 않다.
- 피크 미터: 신호 값을 실시간으로 표시한다. 출력 레벨을 적정하게 유지하거나 최대값을 넘지 않도록 하는 데 사용된다. 플라스마형 또는 LED 배열형 바 미터의 경우 피크 값을 일정 시간 동안 유지하는 기능을 설정할 수 있다.
- 스펙트럼 분석기: 신호의 값을 주파수별로 나누어 표시하는 것으로, 스페아나라고도 불린다. 하이엔드 디지털 시스템에서는 FFT 방식의 스펙트럼 분석기를 디스플레이에 표시하는 기능을 갖춘 것도 있다.
6. 하드웨어 라우팅 및 패칭
일부 믹싱 콘솔에는 편의를 위해 인서트 또는 패치 베이나 패치 패널이 포함되어 있다. 패치 베이는 라이브 사운드 믹서보다 녹음 믹서에서 더 흔하게 사용된다. 라이브 사운드에서는 무대 마이크와 악기 출력에서 나오는 케이블을 일반적으로 믹서에 직접 연결하지 않는데, 이렇게 하면 무대에서 믹서까지 많은 수의 개별 케이블이 필요하기 때문이다. 대신, 무대 마이크와 악기 케이블은 일반적으로 무대에서 믹서로 연결되는 스네이크 케이블의 스테이지 박스에 연결된다. 그런 다음 스네이크를 믹서에 연결한다.[16]
패치 베이는 녹음 스튜디오나 대형 PA용 믹서 콘솔에서 "뒷면으로 돌아가 커넥터를 뽑았다 꽂았다"하는 것이 비효율적이므로, 필요에 따라 입출력 장치의 연결을 쉽게 변경할 수 있도록 모든 입출력 단자를 믹서 콘솔 옆이나 별도로 배치한 장비반(랙)에 배선하여 준비하는 경우가 많다. 미리 연결된 회선을 패널에 정리한 연결 포인트를 모아놓은 부분의 명칭이다. 믹싱 콘솔을 중심으로 한 장비 간의 연결 관계를 직접 육안으로 확인할 수 있다는 장점이 있다. 사용되는 커넥터는 매우 다양하며, 용도에 따라 선택한다. 사용되는 커넥터 형식으로는 110호(음향용 표준 플러그/잭과 비슷하지만, 끝이 뾰족하지 않고 둥글다. 지름은 같아서 꽂히지만 모양이 달라서 접촉 불량이 발생한다), TRS 폰(표준 사이즈의 3극 플러그), 밴텀 등이 일반적으로 사용된다. 특히, 실장 밀도가 높은 밴텀은 대형 믹싱 콘솔에서 표준 장비로 장착되어 있다.[16]
7. 기타 기능
- 패닝: 모노 신호를 스테레오 신호로 변환하여 가상의 입체 음향을 생성한다.[1]
- 콘덴서 마이크에 필요한 팬텀 파워를 공급한다.[2]
- 리버브, 에코, 딜레이 등 다양한 내장 이펙터 효과를 추가할 수 있다.[3]
- 발진기를 통해 가청 테스트 톤을 생성하여, 밴드 도착 전 문제 해결 및 채널 작동 여부를 확인할 수 있다.[4]
- 콘솔 자동화를 통해 믹싱 설정을 저장하고 불러올 수 있다.[5]
- 컴퓨터 또는 기타 녹음 장비와 연결하여 믹싱 및 녹음 작업을 수행할 수 있다.[6]
- MIDI, USB 등 통신 인터페이스를 통해 디지털 오디오 워크스테이션을 제어할 수 있다.[7]
- 배터리로 전원을 공급받을 수 있다.[8]
- 외부 패시브 스피커에 앰프 전원을 공급한다.[9]
8. 디지털 믹서와 아날로그 믹서
디지털 믹서는 아날로그 믹서보다 훨씬 다재다능하며 버튼 하나로 모든 신호 라우팅을 재구성하는 등 많은 새로운 기능을 제공한다.[6] 디지털 콘솔에는 압축, 게이팅, 리버브, 자동 피드백 억제 및 딜레이와 같은 처리 기능이 포함되는 경우가 많다. 일부 제품은 리버브, 압축, 딜레이 및 톤 셰이핑 도구를 추가하는 타사 오디오 플러그인을 통해 확장 가능하다. 여러 디지털 믹서에는 스펙트럼 분석 및 실시간 분석기 기능이 포함되어 있으며, 일부는 크로스오버 필터링 및 리미터와 같은 스피커 관리 도구를 통합하고 있다. 디지털 신호 처리는 법정, 회의, 패널 토론과 같은 몇 가지 간단한 응용 분야에서 자동 믹싱을 수행할 수 있다.
디지털 믹서는 피할 수 없는 양의 지연 시간을 가지며, 모델과 사용되는 기능에 따라 1ms 미만에서 최대 10ms까지 다양하다.[7] 이 작은 양의 지연 시간은 청중을 향한 스피커에는 문제가 되지 않으며, 아티스트를 위한 모니터 웨지에도 반드시 문제가 되는 것은 아니다. 하지만, 아티스트가 자신의 목소리를 머리 속에서 음향적으로 ''그리고'' 귀에서 전자적으로 증폭되어 들리지만 몇 밀리초 지연되는 인 이어 모니터에서는 방향 감각을 잃게 하고 불쾌감을 줄 수 있다.[8]
디지털 믹서 내의 모든 아날로그-디지털 변환 및 디지털-아날로그 변환은 지연 시간을 유발한다. 좋아하는 외부 아날로그 프로세서에 오디오를 삽입하면 일반적인 지연 시간의 약 두 배가 발생한다. 추가적인 지연 시간은 형식 변환(예: ADAT에서 AES3로의 변환) 및 일반적인 디지털 신호 처리 단계에서도 발생할 수 있다.
디지털 믹서 내에서는 라우팅 방식과 사용되는 DSP의 양에 따라 지연 시간의 양이 다를 수 있다. 신호를 각각의 경로에서 상당히 다른 처리를 거치는 두 개의 병렬 경로에 할당하면 재조합 시 콤 필터링이 발생할 수 있다. 일부 디지털 믹서는 이러한 문제를 방지하기 위해 내부 지연 시간 보정 방법을 통합하고 있다.
아날로그 콘솔은 각 채널마다 전용 물리적 노브, 버튼, 페이더 열을 가지고 있으며, 이는 아날로그 믹서를 사용하여 훈련받은 수많은 오디오 엔지니어들에게 논리적이고 익숙하다. 아날로그 콘솔은 더 많은 물리적 공간을 차지하지만, 변화하는 공연 조건에 빠르게 대응할 수 있다.
대부분의 디지털 믹서는 물리적 공간 요구 사항을 줄이기 위해 기술을 사용하며, 한 번에 하나의 채널만 선택할 수 있는 단일 공유 채널 조정 영역과 같은 사용자 인터페이스에서 타협점을 찾는다. 또한, 대부분의 디지털 믹서는 페이더 뱅크를 추가 입력, 이퀄라이제이션, 보조 전송 레벨 조정을 위한 별도의 제어로 변경하는 가상 페이지 또는 레이어를 가지고 있다. 이러한 레이어링은 일부 운영자에게 혼란을 줄 수 있다. 많은 디지털 믹서는 입력의 내부 재할당을 허용하여 페이더 뱅크에서 편리한 입력 그룹을 서로 가깝게 표시하는데, 이는 하드웨어 패치 변경을 해야 하는 사람들에게 혼란을 줄 수 있는 기능이다.
반면에, 많은 디지털 믹서는 저장된 데이터로부터 매우 쉽게 믹스를 구축할 수 있도록 한다. USB 플래시 드라이브 및 기타 저장 방법을 사용하여 과거의 공연 데이터를 매우 휴대 가능한 방식으로 새로운 장소로 가져올 수 있다. 새로운 장소에서 이동하는 믹스 엔지니어는 수집된 데이터를 해당 장소의 디지털 믹서에 연결하고, 현지 입력 및 출력 패치 레이아웃을 빠르게 조정하여 매우 짧은 시간에 완전한 쇼 준비를 할 수 있다. 일부 디지털 믹서는 믹스의 오프라인 편집을 허용하는데, 이는 이동하는 기술자가 랩탑을 사용하여 쇼에 대한 예상 변경 사항을 만들어 아티스트를 위한 사운드 시스템을 준비하는 데 걸리는 시간을 단축하는 기능이다.
9. 소프트웨어 믹서
녹음된 소리의 경우, 컴퓨터 소프트웨어와 관련 입력, 출력 및 녹음 하드웨어를 사용하여 화면에서 믹싱 과정을 수행할 수 있다. 믹싱 콘솔의 전통적인 대형 제어 표면은 반드시 사용되지 않는다. 소프트웨어 스튜디오에는 물리적 믹서 페이더 뱅크가 전혀 없거나 작은 공간에 맞게 설계되고 컴퓨터에 연결된 소형 모터 페이더 그룹이 있다. 많은 프로젝트 스튜디오에서는 이러한 공간 효율적인 솔루션을 사용하며, 다른 시간에는 믹싱 룸이 비즈니스 사무실, 미디어 보관소 등으로 사용될 수 있다. 소프트웨어 믹싱은 디지털 오디오 워크스테이션의 일부로 통합된다.
데스크톱 뮤직(DTM)이나 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)에서 사용되는 믹싱 기능은 개인용 컴퓨터 내의 CPU나 전용 디지털 신호 처리 장치(DSP)에 의한 연산 처리를 통해 음성의 믹싱 처리를 실현하고 있다. 과거에는 음질이나 연산 속도 면에서 외부 믹싱 콘솔을 사용한 믹싱 방법이 DAW를 능가한다는 생각을 가진 엔지니어도 많았지만, 최근에는 컴퓨터의 연산 처리 능력이 현저하게 고성능화되었기 때문에, DAW 내부 믹싱 기능만으로도 충분한 믹싱이 가능하게 되었다. 따라서 예산이나 녹음 환경 등에 맞춰 유연하게 사용한다는 생각도 많다. 최근에는 믹싱 조작 등을 위한 외부 컨트롤 장치가 충실해져, digidesign사의 ICON이나 Solid State Logic사 AWS 900+처럼 DAW 조작 전용 대형 콘솔도 각사에서 개발되어 주류가 되고 있기 때문에, 조작성은 과거의 믹싱 콘솔과 마찬가지로 간주하여 직관적으로 조작하는 것이 가능하게 되었다.
10. 응용 분야
- 학교, 병원 및 기타 기관의 PA 시스템에서는 믹싱 콘솔을 사용하여 마이크를 적절한 레벨로 설정하고 음악과 같은 녹음된 사운드를 믹스에 추가할 수 있다. PA 믹서는 일반적으로 오디오 피드백을 최소화하는 데 도움이 되는 컨트롤을 가지고 있다.[9]
- 대부분의 록 밴드와 팝 밴드는 믹싱 콘솔을 사용하여 악기와 보컬을 결합하여 나이트클럽의 PA 시스템을 통해 믹스를 증폭할 수 있도록 한다. 라이브 공연의 최고 품질 부트렉 녹음 중에는 믹싱 콘솔에서 직접 소스를 얻은 이른바 사운드보드 녹음이 있다.[10]
- 라디오 방송국은 믹싱 데스크를 사용하여 CD 플레이어, 전화, 원격 피드, 사전 녹음된 광고 및 스튜디오 내 라이브 밴드와 같은 다양한 소스에서 오디오를 선택한다. 종종 "에어 보드"라고 불리는 이러한 콘솔은 라이브 또는 스튜디오 프로덕션 믹싱을 위해 설계된 믹서보다 컨트롤이 훨씬 적으며, 라디오 스튜디오에서는 거의 모든 소스가 사전 녹음되거나 사전 조정되므로 팬/밸런스, EQ 및 멀티 버스 모니터링/보조 피드 노브를 큐 및 출력 버스 선택기로 대체한다.
- DJ는 댄스 클럽에서 음악을 재생할 때 믹서에 연결된 소스에서 재생되는 곡 사이를 부드럽게 전환하기 위해 작은 DJ 믹서를 사용한다. 사운드 녹음 및 라이브 사운드에 사용되는 다른 믹서와 비교하여 DJ 믹서는 입력이 훨씬 적다. 가장 기본적인 DJ 믹서는 두 개의 입력만 있지만, 더 많은 소스를 사용하는 DJ의 경우 네 개 이상의 입력을 갖기도 한다. 이러한 소스에는 턴테이블, CD 플레이어, 휴대용 미디어 플레이어 또는 드럼 머신 또는 신시사이저와 같은 전자 악기가 포함될 수 있다. DJ 믹서는 또한 DJ가 헤드폰을 사용하여 다음 곡을 재생하기 전에 원하는 시작 지점으로 큐를 할 수 있도록 한다.
- 힙합 음악 DJ와 덥 프로듀서 및 엔지니어는 악기로서 믹싱 보드를 초기에 사용했다. 1970년대에 힙합 DJ는 턴테이블에서 레코드를 조작하는 동시에 믹서의 페이더 및 크로스페이더 컨트롤을 조정하여 독특한 리듬 "스크래칭" 효과를 만드는 기술을 개발했다.
- 노이즈 음악 뮤지션은 믹서 내에서 피드백 루프를 만들어 "노-인풋 믹서"라고 하는 악기를 만들 수 있다. 노-인풋 믹서에서 생성되는 톤은 믹서의 출력을 입력 채널에 연결하고 믹서의 다이얼로 피치를 조작하여 생성된다.
- 레코딩 스튜디오나 콘서트 홀 등에서 멀티 마이크 음원에 대한 믹싱, 멀티 트랙 레코더와 조합하여 다중 녹음 작업을 원활하게 수행하는 것을 염두에 두고 설계된 믹싱 콘솔은 대상 레코더에 따라 필요한 BUS/GROUP OUT의 구성이 다르다.
- 콘서트, 이벤트, 연극 등의 공연장 무대 및 관객을 위한 PA 시스템용으로 설계, 개발된 기능으로 구성된 믹싱 콘솔도 있다.
- 1990년대부터 디스코나 클럽의 DJ 부스 내에 설치하는 것을 전제로 한 DJ용 기능을 가진 소형 콘솔이 출시되기 시작했다.
- 방송 프로그램 녹화 스튜디오 등에서의 생방송 대응의 경우, 고장 시 프로그램 중단을 최소한의 피해로 피하기 위해 전원 다중화나, 전원을 켠 채로 모듈 교체가 가능한 구조로 되어 있다.
- 영화/후반 작업 시 사운드트랙 제작에는 멀티 트랙 레코더나 DAW 등을 사용하는데, 음악 녹음용과 구성이 비슷하지만, 영화 작품에 대응하는 경우 서라운드 대응의 팬 팟이 필요하므로 믹스 버스의 구성이 복잡해진다.
11. 주요 제조사
- 앨런 & 히스
- AMS 니브
- Audient
- Automated Processes Inc. (API)
- Avid
- Behringer
- DiGiCo
- 디지디자인
- Euphonix
- Focusrite
- Harrison Audio Consoles
- Mackie
- Midas
- 니브 일렉트로닉스
- PreSonus
- Solid State Logic (SSL)
- Soundcraft
- Studer
- 야마하
참조
[1]
웹사이트
96 Inputs and 22 Buses For Glorious Surround Sound
http://www.yamahapro[...]
Yamaha
2016-12-20
[2]
웹사이트
Quantum852
https://digico.biz/c[...]
2024-04-20
[3]
서적
Sound and Recording
https://archive.org/[...]
Elsevier
2009
[4]
웹사이트
Mixed Signals - Studying the basics of a Mixer's signal flow
http://psbg.emusicia[...]
2008-08-20
[5]
웹사이트
Sound Advice > Q. Are all Decibels equal?
https://www.soundons[...]
2003-10
[6]
웹사이트
Yamaha PM5D Sales Top 1,000 Units
http://www.yamahamus[...]
[7]
간행물
Si Expression
http://soundcraft.co[...]
2017-10-30
[8]
웹사이트
Opening Pandora's Box? The "L" word - latency and digital audio systems
http://whirlwindusa.[...]
Whirlwind
[9]
웹사이트
How To Record a Live Concert: Capturing Your Gig On tape
http://homerecording[...]
About.com
2012-10-18
[10]
웹사이트
Explanation about Matrix/ALD/IEM/Soundboard
http://www.iorr.org/[...]
U2start.com
2009-03-17
[11]
문서
ソロとは各チャンネル・モジュールで取り扱っているオーディオ信号の単独試聴する為に設けられている機能。このスイッチを押す事によって、他のチャンネルが自動的にミュートされ、ソロで選ばれたチャンネルだけを聴く事が可能になる。
[12]
문서
「BUS」は「乗合バス」と同義。
[13]
문서
例:エフェクターへの信号・ステージ・モニター・スピーカーへの信号
[14]
웹사이트
VUメーター
2023-12-12
[15]
문서
IEC 60268-17:1990 Sound system equipment. Part 17: Standard volume indicators
[16]
문서
[[パッチパネル|パッチベイ]]で用いる比較的短い機器間接続用ケーブルを特にパッチ・ケーブルと呼び、接続関係が判りやすい様に色分けされている場合が多い。
[17]
문서
デジタル式の機種ではプログラムした設定値が[[瞬断]]で消えることがあるので、[[無停電電源装置]] (UPS) を用いるのが無難である。
[18]
서적
図でわかるPAの基本
誠文堂新光社
2011-12-20
[19]
문서
即興のDJ ミックスとは、いわゆる「リアルタイムリミックス」を指す。
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